blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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接下来一些最原始的推广:我和爱人把游戏一个一个分享微信里的朋友,一些多年的好友也在朋友圈给我推广这个小游戏……,会借鉴一款自己沉迷的产品,这样才能体会出一些独特的感觉,才能提前游戏定下最基础的基调:最核心吸引人的地方……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……当然也是为自己打个广告,希望有兴趣交流的童鞋联系我~感谢大家!

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立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Tigerone:游戏设计学习索引

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):Axure、Microsoft Visio Drawing5、其他用于多人合作时,向别人表达自己想法的产品原型设计软件……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏……第二,我自己是玩星际争霸入的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让我去做单机,我也不敢说能比别人做得更好……第三,都出来自己做游戏了,肯定要更多的倾向自己的爱好,若是为了稳妥,那我直接回大厂上班了

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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